第(1/3)页 “Top-down 2D?” “Billboard/Front-facing?” “俯视角八向移动?” “美术素材平铺?” “弹幕?” “像素?” “升级?” “肉鸽?” 转眼周三。 金玉科技会议室中。 程序部总监赵渠和美术部总监张妍,分别坐在会议桌左右两侧。 两人你一言我一语,像是快问快答,语气中却又都带着疑惑,不时有些技术层面的术语从口中蹦出。 而沈言就坐在他俩中间的会议室首位上,好像在看许昕打马龙的比赛,左看右看,来回来去。 “等一下,两位等一下,” 足足看了七八轮过后,沈言率先撑不住了,有点想吐: “要不你俩坐一边呢,我脑浆子要摇匀了……” 闻言。 赵渠和张妍则是对视一眼,忍不住嗤嗤的发笑。 “哈哈,那我们缓缓,” 赵渠笑着摆手,暂且停下了和张妍的‘对攻’: “主要是我和张总的确没怎么见过这种游戏形式,难免疑惑。” …… 是的。 今天沈言将他们两位核心业务部门的总监请到会议室。 主要就是为了集中讨论布置有关[仙人渡幸存者]玩法活动的内容。 只不过从两人的反应中不难看出。 这一次沈言所设计的游戏形式,再一次出乎了他们的意料。 尤其是张妍。 作为美术部总监,张妍的履历虽说没有赵渠那么丰富耀眼,没在网美那种级别的大厂中做过。 但是这些年来,她一个‘半路出家’的游戏美术师倒也凭借着自己的努力,在其他的中型厂商中经手过一些项目。 不敢说见多识广,却也算是有些经验。 只是,她却从来没见过沈言这样的主策。 哦不。 更准确的说,现在的沈言已经不能叫“主策”了,而是“首席”。 因为一周前,公司就已经正式发文了。 擢任沈言为金玉科技【首席游戏总监】,拥有协调指挥全公司五大部门的权限,待遇也提升到了副总级别。 对于这项任命。 张妍和其他各部门的同事们一样,虽感觉有些意料之外,却也在情理之中。 第(1/3)页